大事件!扫雷,纸牌与接龙给了手游公司KING,微软休闲游戏部门(Microsoft Casual Games)不复存在……
当然,你可以说主打《糖果传奇》的KING也属于微软,都是左手倒右手,没什么大惊小怪的——同样的逻辑也适用于动视接管《光环》;黑曜石并入杯赛;Playground和Turn 10合并为一个工作室,同时负责寓言与废渣。
继Double Fine与Compulsion Games之后,《腐烂国度》的开发商Undead Labs由员工买断,与微软脱离关系,且《腐烂国度3》首日入库XGP。
除了《战争机器》开发商The Coalition,以及《废土》、《发条橙》开发商InXile,Xbox全球游戏工作室已被肢解得所剩无几。之前寻求出售Ninja Theory的努力归于失败,该工作室的运气不如兄弟单位那般好,微软正与Ninja Theory的员工商谈补偿方案,未来该工作室将不复存在。
继7月裁员1600人之后,今日宣布的重组方案又裁掉260个工作岗位,距阿莎姐规划的2027财年(截至日历年27年6月)裁员3200人目标还差一千多人,接下来要裁谁呢?
大家把目光转向The Coalition,《战争机器:事变日》面市在即,游戏发布之日便是血雨腥风之时。
阿莎姐的打手马特·布蒂在Xbox官方博客上宣布,动视将成立一个专门团队,负责开发下一部《光环》大作,该团队独立于年货事业部。
光环工作室(前343)只保留一支小规模团队用于维护现有光环产品,许多开发岗位被撤裁,某些员工昨天获得晋升,今天就被开掉:
黑曜石则并入杯赛专门开发《辐射》项目,KING主打休闲游戏与手游运营,此轮重组意在减少业务部门数量,整合开发团队,强化游戏产出。
玩家对于343并无好感,将光环交给动视并无不妥,但大规模合并是否为微软摆脱游戏业务将来出售资产铺平了道路,现在还不好说。马特·布蒂经历过Midway破产重组与资产处置,他是阿莎姐接管Xbox后唯一获邀留任的原领导班子成员,想必Midway的履历为他加分不少。




