晕3D是不是设备问题 玩家讨论:帧数、FOV、动态模糊 还有开发商

由你来说:你玩游戏会晕3D吗?有人觉得是设备性能不够,换台高配电脑就好了;也有人认为是游戏本身的镜头和画面问题,跟硬件没多大关系。最近有玩家抛出这个话题,评论区给出了不少答案,你自己的情况又是哪一种?

发帖玩家的提问是“可不可以说晕3D的人都是设备问题”,他特意说明纯讨论、没有攻击性——以前用四五十帧的旧电脑玩第一人称游戏,玩一会就想吐,后来换到120帧、160帧,玩什么、怎么玩都没感觉了。

晕3D是不是设备问题 玩家讨论:帧数、FOV、动态模糊 还有开发商

评论区里认同帧数的人不少,有玩家说60帧就能很大缓解晕3D;但也有人举出反例,同样是第一人称、同样是60帧,《极度恐慌》玩着晕,《战地》却不晕,说明帧数相同,晕不晕还跟开发商的制作方式有关。

晕3D是不是设备问题 玩家讨论:帧数、FOV、动态模糊 还有开发商

另一个被提到的因素是FOV。有玩家认为FOV调得高,画面边缘的变形和拉伸更明显,看久了容易头晕;也有人正好相反,说自己是FOV低了才晕。

还有人把矛头指向动态模糊,觉得至少八成的晕3D都是这个效果造成的。

晕3D是不是设备问题 玩家讨论:帧数、FOV、动态模糊 还有开发商

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场景设计同样被点名。有玩家总结,小巷子、空间狭小、镜头频繁晃动就容易晕,视野开阔的地方基本没事。

也有玩家强调这是综合因素,人、游戏、设备都算:年轻时用85帧的CRT显示器玩《雷神之锤》不晕,现在年纪大了,240帧下随便一个3D射击游戏玩一会就晕。

晕3D是不是设备问题 玩家讨论:帧数、FOV、动态模糊 还有开发商

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你晕3D是被什么劝退的?有没有哪款游戏让你至今不敢再碰,评论区聊聊。

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