为了安抚id信众,Xbox负责人阿莎·夏尔马宣称id新作正在酝酿中。尽管她亲自策划了大规模裁员,导致136名id员工失业。
这136人包括德州总部96名现场办公人员,以及40名远程办公人员。如果按照劳动部门登记在册的185名雇员总数来算,id工作室损失了至少七成人马。
在这种情况下如何开展工作?遑论上马新作。除非……新作是三消游戏。
答案是借助AI。阿莎姐谈及未来发展前景时感叹太多创意未能转化为作品,太多作品未能实现作者的宏愿:“几十年来,宏大抱负让位于妥协,这种情况必须改变。”
“纵观人类历史,项目规模取决于能调动的人力物力与资本,如今这种关联即将改写。在不久的将来,个人便能掌控举国之力,小团队能构建大规模团队耗资数亿美元打造的虚拟世界;大规模团队则有能力追求更宏大叙事。”
显然,阿莎姐没忘记老本行。尽管从头至尾未没提到AI,但所有人都知道她在说AI。
此外,微软在Xbox 25周年庆典上还宣布将一批初代Xbox游戏移植至PC,其中部分经典具备完整成就,比如《旧共和国武士》与《TES3:晨风》:
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