96MB文本模拟CPU!开发者用正则表达式跑通Doom:一帧需要180秒 电科技7月28日消息,近日开发者Artem Lytkin用正则表达式成功运行了1992年的Doom游戏,就是速度很慢,每帧需要约180秒,每秒执行约8万次文本替换,每帧需要近1400万次替换。 在各种奇怪设备上跑Doom早已是编程界的经典挑… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
96MB文本模拟CPU!开发者用正则表达式跑通Doom:一帧需要180秒 电科技7月28日消息,近日开发者Artem Lytkin用正则表达式成功运行了1992年的Doom游戏,就是速度很慢,每帧需要约180秒,每秒执行约8万次文本替换,每帧需要近1400万次替换。 在各种奇怪设备上跑Doom早已是编程界的经典挑… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 96MB文本模拟CPU!开发者用正则表达式跑通Doom:一帧需要180秒 电科技7月28日消息,近日开发者Artem Lytkin用正则表达式成功运行了1992年的Doom游戏,就是速度很慢,每帧需要约180秒,每秒执行约8万次文本替换,每帧需要近1400万次替换。 在各种奇怪设备上跑Doom早已是编程界的经典挑… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
96MB文本模拟CPU!开发者用正则表达式跑通Doom:一帧需要180秒 电科技7月28日消息,近日开发者Artem Lytkin用正则表达式成功运行了1992年的Doom游戏,就是速度很慢,每帧需要约180秒,每秒执行约8万次文本替换,每帧需要近1400万次替换。 在各种奇怪设备上跑Doom早已是编程界的经典挑… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论